Print en bereid voor
Na je bestelling ontvang je het draaiboek en de spelprints per e-mail. Print, knip en leg de aanwijzingen klaar volgens de instructie.






Even binnen kijken
Geen toegang tot de pakjeskamer, en Sinterklaas is zelf op pad. Gelukkig hebben vier pieten ieder een deel van de code. Alleen geven ze hun geheim niet zomaar prijs.
Een liedje, een verborgen boodschap, een puzzel die pas klopt als je samen goed kijkt. Steeds vinden de kinderen een nieuwe aanwijzing. Kunnen ze Pakjeskamerpiet helpen?
Ook leuk op pakjesavond: met de extra brief van Sint laat je het avontuur eindigen bij de verstopplek van jouw zak cadeautjes. Jij vult vooraf de locatie in.
Zo werkt de escapegame
Na je bestelling ontvang je het draaiboek en de spelprints per e-mail. Print, knip en leg de aanwijzingen klaar volgens de instructie.
Een brief in de schoen brengt de kinderen op het spoor. Via een QR-code bekijken ze de videoboodschap van Pakjeskamerpiet.
Help Muziekpiet, Bakpiet, Huispiet en Rijmpiet. Door goed te kijken, luisteren, rekenen en samenwerken verzamelen de kinderen vier codegetallen.
Zet de gevonden cijfers in de juiste volgorde en voer de code in op de geheime webpagina. Daarna volgen de eindvideo en het Pietendiploma.
Dit krijg je
Met de voorbereiding per plek, het volledige spelverloop en de antwoorden. Zo weet je wat de kinderen moeten ontdekken en wanneer je kunt helpen.
De startbrief, kaart, opdrachten van de vier pieten en de geheime brief van Sint. Je print en knipt de onderdelen zelf.
Met toegang tot de startvideo van Pakjeskamerpiet, de liedjes bij het spel en de webpagina voor de code en eindvideo.
Print voor ieder kind een diploma en vul de naam en de gespeelde tijd in.
Een brief waarin je zelf de verstopplek van de zak cadeautjes invult. Ook tips voor een kinderfeestje staan in het draaiboek.
Dit regel je zelf: printer en A4-papier, schaar, lijm en plakband, pen of potlood, permanente marker, een krant, schoen, bakpapier en een bakplaat. Je gebruikt een oven of magnetron als verstopplek, uitgeschakeld en afgekoeld. Voor de opdracht heb je 30 pepernoten nodig, of de meegeleverde pepernotenprint. Verder een telefoon of tablet met internet om QR-codes te scannen, liedjes en video’s af te spelen en de code in te voeren. Een envelop en timer zijn handig.
Handig voor jou
Lees het draaiboek, print en knip de onderdelen en leg ze op de aangegeven plekken. Doe dit liefst een dag van tevoren.
De antwoorden en het spelverloop staan in je draaiboek. Blijf in de buurt om mee te lezen of een aanwijzing te geven als de groep vastloopt.
Het spel gebruikt onder andere een kast, krant, keuken en badkamer. Je hoeft geen kamer af te sluiten of een echt cijferslot te kopen.
De kinderen spelen met echte prints. Met een telefoon of tablet bekijken ze video’s, luisteren naar liedjes en voeren ze de eindcode in.
Kies jouw pakket
In beide keuzes zit de complete escapegame Kraak de code. Met Dubbel plezier ontvang je ook het losse Sinterklaas 30 Seconds spel. Speel dat daarna of bewaar het voor een ander moment.
Samen op een geheime missie
€ 17,50
Een Sinterklaas puzzelavontuur door je eigen huis, met video’s en een code om te kraken.
Escapegame én Sinterklaas 30 Seconds
€ 21,50
Eerst samen puzzelen, daarna woorden omschrijven en raden. Twee verschillende spellen als download.
Voor welke leeftijd is Kraak de code geschikt?
De adviesleeftijd is 9 tot 12 jaar. Jongere kinderen kunnen meedoen met begeleiding van een volwassene of een ouder kind. Er wordt gelezen, gerekend en gepuzzeld. Help waar nodig met voorlezen en het leggen van verbanden, en laat de kinderen eerst zelf proberen.
Hoe lang duurt de escapegame?
Reken op circa 45 tot 60 minuten speeltijd. De werkelijke duur hangt af van de leeftijd, puzzelervaring en hoeveel hulp je geeft. De voorbereiding komt daar apart bij.
Hoeveel voorbereiding kost het?
Reken op ongeveer 45 tot 60 minuten om het draaiboek te lezen, de bestanden te printen, onderdelen te knippen en alles klaar te leggen. Begin liefst een dag van tevoren. Het draaiboek beschrijft de voorbereiding per plek.
Met hoeveel kinderen kunnen we spelen?
Het spel kan door één kind met begeleiding of een kleine groep worden gespeeld. Voor actief samenwerken is een groepje van maximaal vier kinderen een praktische keuze. Voor een groter kinderfeestje beschrijft het draaiboek een aanpak met twee teams die na elkaar starten, extra prints en mini-opdrachten voor het wachtende team.
Moet ik het spel als ouder begeleiden?
Jij bereidt het spel voor en blijft tijdens het spelen in de buurt. Laat de kinderen eerst zelf overleggen en proberen. Het draaiboek bevat het spelverloop en de antwoorden, zodat je kunt helpen als ze vastlopen.
Heb ik internet, een app of een echt cijferslot nodig?
Je hebt een telefoon of tablet met internet nodig om QR-codes te scannen, de video’s en liedjes af te spelen en de code op de geheime webpagina in te voeren. Je hoeft geen apart cijferslot te kopen. Een ingebouwde QR-scanner of camera is voldoende om de links te openen.
Waar in huis spelen de kinderen?
De aanwijzingen leiden langs vaste plekken, waaronder een kast, de keuken, een krant in de woonkamer en de badkamer. In het draaiboek staat wat je waar klaarlegt. Een oven of magnetron wordt alleen als verstopplek gebruikt, uitgeschakeld en afgekoeld. Er wordt niemand echt opgesloten.
Kan ik hiermee de zak cadeautjes laten vinden?
Ja. Gebruik de extra brief van Sint en vul zelf de verstopplek van de zak cadeautjes in. Na het kraken van de code en de eindvideo geef je deze brief, zodat de kinderen naar de cadeautjes kunnen zoeken. Deze afsluiting is optioneel, het spel kan ook zonder cadeautjes worden gespeeld.
Wat ontvang ik na mijn bestelling?
Je ontvangt het draaiboek en de spelprints digitaal per e-mail. De QR-codes geven toegang tot de online onderdelen. Je print de materialen zelf. Er wordt geen pakket met spullen thuisbezorgd.
Wat is het verschil met de combinatie met 30 Seconds?
De escapegame is in beide keuzes hetzelfde. Bij Dubbel plezier krijg je daarnaast Sinterklaas 30 Seconds, een apart spel waarin je in teams woorden omschrijft en raadt. Het extra spel is niet nodig om de escapegame te kunnen spelen.
Ik ben Susanne, de maker van Kraak de code. Al sinds 2010 bedenk ik kinderfeestjes en spellen voor thuis. Mijn ervaring als leerkracht neem ik mee in de opdrachten en de uitleg voor jou als ouder.
Print de missie, leg de aanwijzingen klaar en laat de kinderen Pakjeskamerpiet helpen. Op een gezellige Sinterklaasmiddag of als verrassende start van pakjesavond.
Met de Sinterklaas escaperoom van Suus Kinderfeestjes helpen de kinderen Pakjeskamerpiet om de code van de pakjeskamer te kraken. De deur zit op slot en Sinterklaas is zelf op pad. Gelukkig hebben vier pieten ieder een deel van de code. Via brieven, puzzels, liedjes en videoboodschappen ontdekken de kinderen stap voor stap wat ze moeten doen.
Ik heb het verhaal en de opdrachten voor je uitgewerkt. Jij print de materialen en legt de aanwijzingen klaar. Zo organiseer je thuis een puzzelavontuur in de aanloop naar 5 december of op pakjesavond.
Zoek je een escape room voor Sinterklaas thuis? Dan is het fijn om te weten wat de kinderen moeten kunnen. Kraak de code is bedoeld voor kinderen van 9 tot 12 jaar. Jongere kinderen kunnen zeker meedoen, maar hebben begeleiding nodig. De opdrachten bevatten tekst en vragen om lezen, rekenen en het combineren van aanwijzingen.
Met een gemengde groep kunnen oudere kinderen de opdrachten voorlezen en samen met de jongere kinderen nadenken. Speel je met één kind, dan kun je als ouder meepuzzelen of een aanwijzing geven. In een klein groepje, bij voorkeur maximaal vier kinderen per team, krijgt ieder kind meer ruimte om bij te dragen.
| Geschikt voor | Minder geschikt voor |
|---|---|
| Kinderen van 9 tot 12 jaar die van puzzelen en zoeken houden | Jonge kinderen die zonder begeleiding willen spelen |
| Jongere kinderen met hulp van een volwassene of ouder kind | Een grote groep die tegelijk door dezelfde speelplekken loopt |
| Een kleine groep die samen overlegt en aanwijzingen combineert | Een activiteit waarbij je niets wilt voorbereiden of begeleiden |
Dit Sinterklaas escape spel draait om samen nadenken. Bakpiet heeft bijvoorbeeld hulp nodig bij het tellen en rekenen met pepernoten. Muziekpiet heeft liedjes verstopt die samen een aanwijzing vormen. De kinderen lezen, luisteren, zoeken en leggen verbanden. Omdat de opdrachten verschillen, kan ieder kind op een andere manier bijdragen.
Jij speelt als ouder of begeleider een rol op de achtergrond. Loopt een groepje vast, geef dan niet meteen het antwoord. Vraag wat ze al gevonden hebben, laat ze de aanwijzingen nog eens naast elkaar leggen of wijs ze op iets wat ze gemist hebben. Blijft het stil, geef dan iets meer richting. Zo blijft het spannend en ontdekken de kinderen de oplossing zoveel mogelijk zelf. Het spelverloop en de antwoorden staan in het draaiboek.
Na je bestelling ontvang je het draaiboek en de spelprints direct per e-mail. Je hoeft dus niet op de post te wachten. Reken op ongeveer 45 tot 60 minuten om alles te lezen, printen, knippen en klaar te leggen. Ik raad je aan dit een dag van tevoren te doen.
Je ontvangt:
Zelf zorg je voor een printer, A4-papier en eenvoudige materialen, zoals een schaar, plakband, lijm, een pen, bakpapier, een krant en een schoen. Voor de pepernotenopdracht kun je echte pepernoten gebruiken of de meegeleverde print. De volledige materialenlijst staat hierboven bij ‘Dit krijg je’ en in het draaiboek.
Een telefoon of tablet met internet is nodig voor het scannen van de QR-codes, de liedjes, de video's en de codecontrole. Dit is dus een combinatie van papieren puzzels en online onderdelen. Je hebt geen echt cijferslot nodig en er wordt niemand opgesloten.
Deze Sinterklaas escaperoom voor kinderen speel je in je eigen huis. De opdrachten gebruiken vaste plekken, waaronder een kast, de keuken, een krant in de woonkamer en de badkamer. Een oven of magnetron dient alleen als verstopplek, uitgeschakeld en afgekoeld.
Thuis met het gezin kunnen de kinderen samen puzzelen, terwijl jij helpt als dat nodig is. Wil je de escape room tijdens een kinderfeestje gebruiken? In het draaiboek staat een aanpak met twee kleine teams die na elkaar starten. Je maakt extra prints en legt mini-opdrachten klaar voor het team dat nog wacht. Plan de begeleiding en het opnieuw klaarleggen van de materialen, want de teams gebruiken dezelfde speelplekken.
Wil je de kinderen eerst samen laten puzzelen voordat de zak cadeautjes tevoorschijn komt? Daarvoor zit er een extra brief van Sint in het printpakket. Jij vult vooraf de verstopplek van de zak in.
Nadat de kinderen de code hebben gekraakt en de eindvideo hebben bekeken, geef je hun deze brief. Zo leidt het avontuur naar de cadeautjes. Deze afsluiting is optioneel. Je kunt Kraak de code ook op een andere middag spelen, zonder cadeautjes te verstoppen.
Ja. De escapegame kost €17,50. Na je bestelling ontvang je het draaiboek en het printpakket direct per e-mail. Houd wel rekening met ongeveer 45 tot 60 minuten voorbereiding voordat de kinderen beginnen.
De adviesleeftijd is 9 tot 12 jaar. Jongere kinderen kunnen meedoen met begeleiding van een volwassene of een ouder kind. Help bij het lezen, rekenen en combineren van aanwijzingen als dat nodig is.
Nee. De kinderen zoeken en puzzelen met geprinte materialen door het huis. Een telefoon of tablet met internet gebruiken ze voor de liedjes, videoboodschappen en het invoeren van de eindcode.
Vind je het leuk om een verhaal, puzzels en aanwijzingen te bedenken, dan kun je zelf een spel maken. Met Kraak de code zijn die onderdelen al voor je uitgewerkt. Jij print de materialen, legt alles klaar en begeleidt tijdens het spelen. Zo weet je vooraf welke voorbereiding je moet doen.
Ja. Met de combinatie ‘Dubbel plezier’ van €21,50 ontvang je Kraak de code en het losse Sinterklaas 30 Seconds spel. Je kunt beide spellen op dezelfde dag spelen of voor verschillende momenten bewaren. Het extra spel is niet nodig om de escapegame te spelen.